在今年的科隆游戏展 ONL 活动中,育碧连续发布了多项新动态。这些消息似乎经过统一策划,均与其经典系列紧密相连——涉及《魔法门之英雄无敌Ⅲ 重制版》、《彩虹六号:战术行动》以及《雷曼:传奇再叙》。结合此前上线的《刺客信条:黑旗 记忆重置》,育碧似乎正步入一个“大规模怀旧阶段”。
在科隆展现场,我参与了《英雄无敌Ⅲ 重制版》的试玩和制作人专访,并提前掌握了《彩虹六号:战术行动》的最新情报。以下逐一分享。
首先聚焦《英雄无敌Ⅲ 重制版》。这款 1999 年问世的回合制策略经典,其重制版由育碧成都与育碧上海联合主导开发,采用 Snowdrop 引擎实现从 2D 到 3D 的全面重构,完整收录原版及《末日之刃》《死亡阴影》两大资料片,计划于 2027 年发售,并提供完整简体中文字幕和全程中文语音。
在媒体试玩区,育碧慷慨地为各家媒体提供了近两小时的体验时间。我分别尝试了战役剧情和快速游戏模式。
游戏最显著的变化是画面升级。战役模式下,美术风格转变明显:视角更聚焦于操控角色,剧情推进和演出效果更接近 RPG 风格。而在熟悉的棋盘战场模式下,画面升级的感受更为直接。我认为,这次重制采用了正统的奇幻美术风格——华丽而精细,但可能让部分老玩家觉得原版《英雄无敌Ⅲ》的古典韵味难以重现。
不过,画面升级的最大优势在于动作流畅性。当我操控骑士直冲敌方弓箭手队伍时,能看到一段连贯的策马挺枪、突入敌阵的动作。这种操控“活棋子”的体验,是这次画面重置带来的最大提升。
但 3D 化也引发了交互问题。例如,在大地图上移动角色时会出现与前景建筑物的遮挡;棋盘模式下,士兵可能被城墙挡住。试玩后,我向制作人钟桃(Jet)询问了此事。Jet 表示,游戏支持画面 360 度旋转和高度缩放,可部分解决遮挡问题;同时他们也在考虑使用透视等视觉效果以呈现更全面的信息——目前仍在优化中。
另一个关键问题是玩法还原度。Jet 给出了肯定答复:“这次重制版在玩法和数值上,保持了与《英雄无敌Ⅲ 完整版》100% 的还原。在此基础上,我们做了许多生活质量改进——比如因 2D 转 3D 而进行的 UI 现代化和美术资源升级。特别是在繁琐操作层面,我们参考了玩家通过 Mod 做出的各种改进,并加以吸纳。”
他提到《英雄无敌Ⅲ》丰富的 Mod 储备和玩家对经典的开发,我顺势问及地图编辑器兼容性问题。官方宣称,新版地图编辑器可无缝兼容过去 25 年玩家和粉丝开发的地图。Jet 表示,这是立项之初最重要的目标——尊重并承载社区 25 年的积累。他特别指出,原版《英雄无敌Ⅲ》的生命力源于其开放生态,即地图编辑器。这次重制,育碧虽拥有全套源代码(确认拥有《死亡阴影》的源代码),但仍选择在 Snowdrop 引擎上打散重构,用新系统读取原版 2D 地图数据,进行分析并转化为 3D 形式。这中间有许多难点,但 Jet 的自信表明他们已达成目标。
这也是我对《英雄无敌Ⅲ 重制版》最期待的部分。
育碧在 ONL 上公布的另一款策略新作同样引人注目:《彩虹六号:战术行动》,一款俯视角单人回合制战术游戏——这是《彩虹六号》系列近 20 年来的首部单人战役作品。
故事背景设定在《彩虹六号:围攻》第十年事件之后:彩虹小队瓦解后亟待重建,玩家以新任指挥官身份,从《围攻》的 15 名经典干员中每次挑选 4 人执行任务。玩法流程类似《围攻》进攻方:先操作无人机侦察,选择突破点布置炸药,发动同步攻坚,随后进入回合制交战——每名干员每回合有 2 个行动点,场景完全可破坏。任务之外,玩家还需经营彩虹总部、培养干员。育碧强调,本作无内购商城和赛季通行证,是一款纯粹的买断制单机游戏,预计 2027 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。
值得一提的是,开发团队是育碧巴黎工作室,即《马力欧+疯狂兔子》系列的幕后团队。在现场观看演示并体验后,我们与创意总监 Elie Benhamou 和游戏总监 Martial Potron 进行了交流。
近年来,回合制战术类型水准提升,作品层出不穷。两位开发者提到,他们从两作《马力欧+疯狂兔子》中学到并继承了经验:“在最初的《马力欧+疯狂兔子》中,角色是点对点移动的。而在《星耀之愿》中,我们改为自由移动——因为我们发现玩家想要更精确的操作,细致规划每个角色路径。同时,与任天堂合作开发两作《马力欧+疯狂兔子》的经历,教会我们如何做好英雄制设计:让每个角色各自闪光,同时团队成为个体之和。现在,我们将这套回合制战术积累带到了《彩虹六号》世界。”
在演示中,最吸引我的是“同步攻坚”特殊行动。当小队攻入恐怖分子据点时,玩家可发起攻坚——游戏时间暂停,进入计划阶段。玩家可规划每一步操作:干员位置、先移动还是射击、从窗户、门还是炸开通道进入战场,以及突入时的射击方向。所有干员行动可一次性规划,然后按下“执行”同步展开。游戏中会呈现流畅的演出,展示整套行动结果,令人爽快。
正如两位开发者所说,他们最想带给玩家的体验,是像准备圣诞礼物一样——提前规划,最终等待那个瞬间兑现的快乐。“我们希望每次成功执行的攻坚,都能让玩家觉得自己非常聪明。这不是替你做决定,而是让你自己制定漂亮计划,然后亲眼看着它逐一兑现。”
以上是本次科隆展育碧媒体展台的信息。
尽管文章开头提到育碧开启了“大怀旧时代”,但实际体验的两部作品,在让老游戏焕发新生方面走了两条不同的路径。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ 重制版》与《彩虹六号:战术行动》均已定档 2027 年。相信期待的玩家会持续关注。

